桌上遊戲-分類 (二)

 

棋類桌上遊戲

用棋子+棋盤或者單純的棋子構成的遊戲機制,重點圍繞棋子的擺放、移動方式、分值數學模型等來規劃遊戲規則。代表遊戲有:圍棋象棋;後續作品如:冰山棋、火山棋、智謀棋、大力士棋、六子棋、昆蟲棋等,比較個性的作品如角鬥士(含區域控制要素)、陸戰棋(含戰爭遊戲要素)、彩虹棋(含圖形變換要素)、Mr Jack以及妙探尋凶(含邏輯推理、心理猜測因素)等,因為其道具平臺的問題,仍然可以劃歸此類。

牌類桌上遊戲

用卡牌為核心運作的遊戲機制,重點圍繞卡牌的大小、功能、分值數學模型、牌庫構建、手牌規劃管理等來規劃遊戲規則,後續作品的卡牌個體還涵蓋了收集、交換的概念。代表遊戲有:撲克,後續作品如:UNO、Tichu、誰是牛頭王、極限、古戰線、領土等,比較個性的作品如黑幫爭鬥卡牌版(含空間跑位要素)、大富翁卡牌版(含現金流經營要素)、吹牛(含拍賣、欺騙要素)、銀河競逐(含資源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因為其道具平臺的問題,仍然可以劃歸此類。

Sources: http://baike.baidu.com/view/642588.htm